Petnaestoro ljudi na slavi, rođendanu ili proslavi Nove godine zvuči kao savršena prilika za igru, dok se stvarno ne pokuša. Igra koja odlično funkcioniše sa šest ljudi oko stola često se raspadne čim se broj popne, neko preuzme kontrolu, neko se povuče sa telefonom u ruci, a domaćin završi vičući da bi svi utišali razgovor.
Zašto standardne igre ne uspevaju kod velike grupe
Postoji naziv za ovaj problem, star više od jednog veka. Francuski inženjer Maks Ringelman je 1880-ih merio koliko se snage ulaže u vučenje užeta, pojedinačno i u grupama. Otkriće je bilo neočekivano: prosečan pojedinačni napor opada kako grupa raste, iako ukupna snaga cele grupe raste. Pojava je kasnije nazvana "socijalno lenjarenje" (social loafing): što je grupa veća, doprinos svakog pojedinca postaje manje vidljiv, pa se ljudi nesvesno manje trude.
Istraživanja iz sledećih decenija pokazala su da isti obrazac važi i za kognitivne zadatke, ne samo fizičke, uključujući grupne aktivnosti i igre. Organizacioni psiholog Ričard Hakman primetio je da timovi na povezanom zadatku najbolje rade kad su relativno mali, dok grupe veće od desetak ljudi obično imaju problem da održe angažman i jasnoću ko šta radi. Ključ za suzbijanje ovog efekta je jednostavan: svako u grupi treba jasnu, vidljivu ulogu, ne samo da bude deo mase koja posmatra.
Slave, veće porodične proslave i sedeljke gde se okupi nekoliko generacija su upravo situacija gde ovaj problem najviše dolazi do izražaja - previše ljudi različitog uzrasta u istom prostoru, bez jasne strukture, obično zavrsi tako da se stariji i mlađi razdvoje u odvojene priče umesto da se igra zajedno.
Timske igre bolje funkcionišu sa puno ljudi
Rešenje iz istraživanja je jednostavno: podeli veliku grupu na manje timove, gde svaki član dobije priliku da nešto aktivno radi umesto da samo gleda. Zbog toga igre poput pantomime, asocijacija i Pictionary-ja rade odlično bez obzira na broj ljudi: u svakom trenutku jedna osoba po timu ima aktivnu ulogu (ta koja glumi ili crta), dok ostali u timu učestvuju pogađajući. Tim može da naraste, a struktura i dalje drži svakog uključenim.
Ovo se suštinski razlikuje od igara gde svi rade istu stvar u isto vreme bez podele na manje jedinice. Kviz sa jednim mikrofonom za dvadesetoro ljudi neizbežno završi tako da desetak njih nikad ne progovori.
Praktični saveti za veliku grupu
Timovi od 4 do 6 ljudi su optimalna veličina - manje od toga i timu nedostaje "snage mozga" za teže kategorije, više od toga i unutar samog tima počinje isto ono socijalno lenjarenje, samo u manjoj razmeri.
Kod podele u timove, izbegavaj da ljudi biraju sami sa kim će biti. Ljudi koji se već dobro poznaju imaju naviku da prepuste posao istoj osobi. Generator brojeva ili točak sreće mogu poslužiti za brz, pošten raspored bez rasprave ko ide sa kim - ovoj temi posvetićemo poseban tekst uskoro.
Red igranja treba da ide po strogom redosledu, ne po dobrovoljcima, jer dobrovoljci su skoro uvek isti ekstrovertovaniji članovi grupe, dok ostali čekaju da ih neko pozove.
Pravila postavi jasno pre početka, ne usred igre. Harkins i Simanski su 1989. pokazali da grupe sa jasnim, eksplicitnim ciljevima nadmašuju grupe koje su izgubile iz vida šta tačno pokušavaju da postignu, što važi jednako za firme i za dvadesetoro ljudi na proslavi.
Formati koji dobro rade sa puno ljudi
Timovi protiv timova, ne pojedinac protiv pojedinca, jer za dvadesetoro i više ljudi individualna nadmetanja jednostavno predugo traju da bi svi došli na red u razumnom vremenu.
Eliminacione runde takođe drže energiju visokom: podeli društvo na 4-6 timova, igraj kratke rundice, gubitnik svake runde ispada ili gubi poen, dok se broj timova na kraju svede na finale između dva najbolja. Svako zna gde stoji tokom cele igre, umesto da čeka jedan veliki rezultat na kraju.
Ako ima prostora, stanice koje rotiraju su još jedna opcija: postavi 3-4 različite igre po prostoriji (jedna pantomima, jedna asocijacije, nešto treće), pa timovi menjaju stanice na svakih desetak minuta. Sprečava da bilo ko predugo ostane na istoj aktivnosti i gubi interesovanje.
Trebaš reči za timove koji se nadmeću? Generator izvlači nasumične pojmove u sedam kategorija, bez ponavljanja.
Otvori generator rečiVeliko društvo nije problem koji igra treba da izdrži, nego prilika koju struktura treba da iskoristi. Podeli ljude na manje jedinice sa jasnim ulogama, i odjednom dvadesetoro ljudi igra jednako angažovano kao i šestoro za kuhinjskim stolom.