Kako se igra Pictionary: istorija, pravila i DIY verzija bez kupovine igre

Autor: Miloš P. · Objavljeno: 15. avgusta 2026. · 6 min čitanja

Pictionary je jedna od retkih društvenih igara čiji tvorac ima ime, prezime i datum kad je sve počelo. Ovaj tekst prolazi kroz tu priču, zvanična pravila igre, i ono što najviše zanima: kako je odigrati večeras, bez da trošiš novac na kupovinu originalne kutije.

Konobar, rečnik i žuti blok papira

Godine 1985. Rob Anđel je bio dvadesetsedmogodišnji konobar u Sijetlu. Nekoliko godina ranije, dok je studirao, sa cimerima je igrao neformalnu igru: neko bi nasumično otvorio rečnik, izabrao reč, i pokušao da je nacrta dok ostali pogađaju. Sami su je zvali "šarada na papiru".

Anđel se te igre setio kad je tražio ideju za sopstveni posao. Sastavio je spisak od 5.018 reči ručno prepisujući iz rečnika, uz pomoć poslovnih partnera Terija Langstona i Gerija Eversona, koji je dizajnirao tablu i kartice. Prva reč na spisku bila je "aardvark" (mravojed), i ta anegdota do danas kruži među obožavaocima igre.

Prvih hiljadu primeraka sklopili su ručno u Anđelovom stanu, koji su u šali prozvali "Pictionary Headquarters". Nedelju dana pre lansiranja, štamparija ih je pozvala sa lošom vešću: 500.000 kartica je trebalo ručno razvrstati jer mašina to nije mogla. Anđel i njegovi partneri proveli su šest dana razvrstavajući kartice u kutije za cipele pozajmljene od lokalne prodavnice, uz malo sna i mnogo pice.

Igra je krenula sporo: prve godine prodato je 6.000 primeraka po 35 dolara. Prekretnica je došla kad su promenili pristup prodaji, počeli su da demonstriraju igru u barovima i robnim kućama, i prodaja je eksplodirala. Do 1986. igra je licencirana široj distribuciji, a 1994. preuzeo ju je Hasbro. Konačno je 2001. prodata Mattelu za 29 miliona dolara. Danas je prodato više od 38 miliona primeraka u više od 60 zemalja, čineći Pictionary jednom od najprodavanijih društvenih igara u istoriji.

Popularnost igre u osamdesetim i devedesetim bila je toliko velika da se pojavila i u popularnim serijama tog doba, uključujući epizode Prijatelja i Simpsonovih, gde likovi igraju verziju te iste igre za sopstvenu zabavu pred kamerama.

Zvanična pravila

  1. Podelite se u dva ili više timova.
  2. Jedan igrač iz tima izvlači pojam (preko generatora reči, kategorija "Pictionary") i mora ga nacrtati, bez slova, brojeva, simbola ili izgovorene reči.
  3. Tim pogađa dok tajmer ne istekne. Ispravan pogodak nosi poen.
  4. Crtač sme da klimne ili odmahne glavom kao potvrdu, ali ništa više.
  5. Kad vreme istekne ili tim pogodi, red dolazi na sledeći tim.
  6. Pobeđuje tim sa najviše poena nakon dogovorenog broja rundi.

Kategorije i nivoi težine

Zvanična igra deli pojmove u pet kategorija, svaka označena drugom bojom kartice: osoba/mesto/životinja (najlakše), predmet, radnja, teško (apstraktni pojmovi i fraze), i "svi igraju" gde ceo tim crta odjednom umesto jedne osobe. Ova poslednja kategorija često je najzabavnija za gledanje, jer nekoliko ljudi istovremeno crta isti pojam na istom listu papira, obično u potpunom neredu.

Za DIY partiju ne moraš strogo da pratiš te kategorije, ali ideja je korisna: mešaj lakše i teže pojmove tokom večeri umesto da svi budu iste težine, tako igra ostaje zanimljiva i početnicima i iskusnijim igračima.

DIY verzija: bez kupovine igre

Sve što ti realno treba je papir i olovka, ili bela tabla ako je imaš. Umesto originalnih kartica, otvori generator reči na kategoriji "Pictionary", tamo su pojmovi već birani baš zato što se lako crtaju. Za tajmer će poslužiti telefon, a poene možeš da pratiš obično na komadu papira.

Ako želiš repliku originalne pyramid strukture bez kupovine, jednostavno odigrajte nekoliko rundi po kategorijama: prvo lakše, konkretne stvari (životinje, predmeti), zatim teže i apstraktnije pojmove za dodatni izazov. Cela DIY partija staje u kuhinjsku fioku: blok papira, dve olovke, i telefon za tajmer.

Standardni znakovi pri crtanju

Kao i kod pantomime, razvio se skup konvencija koje vredi dogovoriti pre igre:

Saveti za bolju partiju

Najčešća rasprava nastaje oko toga da li sme da se nacrta slovo ili broj kao deo crteža (npr. brojka na satu). Dogovorite unapred da je to zabranjeno, bez izuzetaka, inače igra brzo postane prepirka umesto zabave. Drugi čest problem je predugo vreme runde: 60 sekundi je dovoljno za većinu pojmova, duže vreme samo razvlači igru bez potrebe.

Ako ekipa voli i glumu jednako koliko crtanje, ista lista reči radi savršeno i za pantomimu. Kombinovanje obe igre u istoj večeri, par rundi crtanja pa par rundi glume, drži energiju u prostoriji svežom duže nego bilo koja igra sama za sebe.

Trebaš pojmove za crtanje odmah? Generator ima posebnu kategoriju "Pictionary" sa pojmovima biranim baš za ovu igru.

Otvori generator reči

Od konobara sa rečnikom i žutim blokom papira do igre u više od 60 zemalja sveta, Pictionary dokazuje da najbolje ideje za igru ponekad nastaju iz obične večeri sa prijateljima. Sve što ti treba da je odigraš večeras stane na jedan list papira, i to je, u suštini, cela poenta.