Gotovo svaka ekipa igra Uno na svoj način, i baš zato se partije često završe raspravom o pravilima. Ovaj vodič kreće od onoga što ti treba za igru i ide redom kroz pripremu, potez, svaku posebnu kartu i bodovanje, zatim razdvaja zvanična pravila od kućnih, daje nekoliko taktika, i tek na kraju priča odakle je Uno uopšte došao.
Napomena: neki linkovi u ovom tekstu su affiliate linkovi. Ako kupiš preko njih, zarađujemo malu proviziju, bez dodatnog troška za tebe.
Šta ti je potrebno za partiju
Klasičan špil ima 108 karata i dovoljan je za dvoje do desetoro igrača, mada je najzabavnije sa troje do šestoro. Karte su u četiri boje (crvena, žuta, zelena i plava), a svaka boja ima po 25 karata:
- jednu kartu sa brojem 0
- po dve karte sa brojevima od 1 do 9
- po dve karte Skip (preskoči), Reverse (promeni smer) i Draw Two (+2)
Pored toga, tu su četiri Wild karte i četiri Wild Draw Four karte. Novija izdanja imaju 112 karata, jer su dodate još neke Wild karte (na primer za razmenu ili mešanje ruku, i prazne karte koje popuniš sam).
Cilj igre
Ko se prvi reši svih karata iz ruke, dobija rundu. U verziji sa bodovima pobednik sakuplja poene za karte koje su ostale protivnicima, a prvi ko stigne do 500 pobeđuje u celoj igri. Novija pravila ne traže bodovanje: dovoljno je da igraš runde i vidiš ko češće izlazi prvi.
Podela karata i početak
Svako izvuče po jednu kartu, a ko ima najveći broj deli (posebne karte računaju se kao nula). Delilac promeša špil i svakome podeli po 7 karata, okrenutih nadole. Ostatak špila postaje talon za vučenje, a gornja karta se okreće i započinje gomilu za odbacivanje. Prvi igra igrač levo od delioca, a igra ide u smeru kazaljke na satu.
Šta ako se prva okrenuta karta ne može odigrati kao obična:
- Skip: igrač pored delioca preskače red.
- Reverse: delilac igra prvi, a smer je obrnut.
- Draw Two: prvi igrač vuče dve karte i preskače red.
- Wild: prvi igrač bira boju i odmah igra.
- Wild Draw Four: karta se vraća u špil, a okreće se nova.
Novija uputstva to pojednostavljuju: posebna karta se jednostavno preskače, a okreće se nova dok ne izađe broj.
Jedan potez korak po korak
- Pogledaj gornju kartu gomile.
- Ako imaš kartu iste boje, istog broja ili istog simbola, odigraj je.
- Ako nemaš, ili ne želiš da igraš, vuci tačno jednu kartu iz talona.
- Ako je izvučena karta odigriva, možeš da je odmah baciš. Ako nije, red prelazi na sledećeg.
Mnogi ovde greše: ne vuče se dok se ne pojavi prava karta, već samo jedna. Možeš i namerno da vučeš iako imaš odigrivu kartu, ali tada u tom redu ne smeš da igraš drugu kartu iz ruke.
Posebne karte jedna po jedna
Skip. Sledeći igrač preskače red. Možeš je baciti na istu boju ili na drugi Skip.
Reverse. Smer igre se menja. Igra se na istu boju ili na drugi Reverse. Kad igraju samo dvoje, ova karta radi kao Skip.
Draw Two. Sledeći igrač vuče dve karte i preskače red. Baca se na istu boju ili na drugi Draw Two.
Wild. Možeš je odigrati bilo kad u svom redu, čak i ako imaš druge odigrive karte. Biraš boju koja važi dalje, a smeš da izabereš i onu koja je već u igri.
Wild Draw Four. Biraš boju, a sledeći igrač vuče četiri karte i preskače red. Sme se igrati samo ako u ruci nemaš nijednu kartu u boji koja je trenutno na gomili.
Wild Draw Four: kada neko može da te izazove
Ako sumnjaš da je protivnik bacio Wild Draw Four iako je imao kartu u boji sa gomile, imaš pravo da ga izazoveš. On ti tada mora pokazati svoje karte.
- Izazov uspe: protivnik vuče četiri karte umesto tebe, a igra se nastavlja bez kazne za tebe.
- Izazov ne uspe: vučeš šest karata, četiri zbog same karte i dve kao kaznu, i preskačeš red.
Gleda se isključivo boja. Karta druge boje koja ima isti broj ili simbol kao gornja karta ne zabranjuje igranje Wild Draw Four. I još nešto: ako niko ne izazove, nepropisno odigrana karta prolazi bez posledica, pa je blef sasvim moguć.
"Uno" i kazna za zaborav
Kad odigraš predzadnju kartu i u ruci ti ostane jedna, moraš glasno reći "Uno". Ako te drugi igrač uhvati pre nego što sledeći počne svoj red, vučeš dve karte. Ako si stigao da kažeš "Uno" ranije, nema kazne. Čim sledeći igrač počne potez, prozor za kaznu se zatvara.
Često se čuje da je kazna četiri karte, ali zvanično pravilo je dve.
Kraj runde i bodovi
Rundu možeš da završiš i posebnom kartom. Ako ti je poslednja karta Draw Two ili Wild Draw Four, sledeći igrač i dalje vuče dve odnosno četiri karte, i one se računaju u poene.
- brojevi od 0 do 9: vrednost broja
- Skip, Reverse, Draw Two: 20 poena
- Wild, Wild Draw Four: 50 poena
Pobednik runde dobija zbir svih karata koje su ostale u rukama ostalih igrača. Tradicionalno se igra do 500 poena. Postoji i zvanična varijanta u kojoj svako beleži sopstvene karte u ruci, a kad neko pređe 500, pobeđuje igrač sa najmanje poena.
Ako se talon isprazni, gornja karta ostaje na gomili, a ostale se promešaju i postaju novi špil za vučenje.
Zvanična pravila protiv kućnih
Skoro svaka ekipa nešto doda ili izmeni. Evo kako stoje najčešća pravila:
- Slaganje +2 na +2 i +4 na +4: nije deo klasičnih pravila. Mattel je to izričito potvrdio 2019. godine, iako se tvrdnja da je slaganje zvanično može videti na raznim sajtovima. Neke igre, poput No Mercy, uvode ga kao svoje pravilo.
- Ubacivanje identične karte van reda (jump-in): kućno pravilo.
- Bacanje više istih karata odjednom: kućno pravilo.
- Vučenje do odigrive karte: kućno pravilo, zvanično se vuče samo jedna.
- Pravilo 7-0 (sedmica menja ruke sa nekim igračem, nula pomera sve ruke u krug): kućno pravilo, ponekad naveden u uputstvu kao predlog.
Pre prve odigrane karte dogovorite se koja kućna pravila koristite. Većina svađa nastaje zato što svako misli da su njegova pravila ona prava.
Taktike koje prave razliku
Prati ko vuče. Igrač koji vuče kartu jer nema šta da odigra verovatno nema boju koja je tada bila na gomili. Ako ti odgovara ta boja, igraj je ponovo, jer će on opet morati da vuče.
Boju biraj prema svojoj ruci. Wild nije samo izlaz iz škripca, već prilika da nametneš boju u kojoj imaš najviše karata. Sa tri crvene u ruci, izbor crvene daje ti nekoliko poteza zaredom.
Ne čuvaj Wild previše dugo. Svaka vredi 50 poena, što je najveća kazna kad neko drugi izađe pre tebe. Izuzetak je kad ti Wild treba kao poslednja karta ili kao odbrana od igrača koji ima jednu kartu.
Posebne karte usmeri na pravog igrača. Skip je najkorisniji kad igrač odmah posle tebe ima malo karata. U igri za troje i više, Reverse menja ko dolazi na red, pa ga iskoristi kad ti se igrač iza tebe približava izlasku.
Ako igraš na poene, rano se reši karata od 20. Skip, Reverse i Draw Two vrede po 20 poena, a brojevi najviše 9. Kad neko drugi izađe, svaka takva karta u tvojoj ruci košta te skupo, pa ih baci čim ti ne kvare potez.
Wild Draw Four čuvaj za pravi trenutak. Zakonit je samo kad nemaš kartu u boji sa gomile. Ako ga imaš za poslednji potez, to je savršen završetak: sledeći vuče četiri, a ti si gotov.
Reci "Uno" odmah. Izgovori ga istovremeno sa bacanjem predzadnje karte, ne posle. Kazna od dve karte u završnici često odlučuje partiju.
Najčešće greške početnika
- slažu +2 i +4, pa igra postaje nepravedna prema onima koji znaju zvanična pravila
- vuku više karata zaredom umesto jedne
- bacaju Wild Draw Four iako imaju kartu u boji sa gomile
- misle da je kazna za zaboravljeno "Uno" četiri karte
- izazivaju Wild Draw Four bez razloga i na kraju vuku šest karata
- predugo čuvaju Wild karte i plaćaju po 50 poena za svaku
Flip, No Mercy i druge verzije
Osnovni Uno dobio je mnogo izdanja, a tri se posebno ističu.
Uno Flip ima dvostrani špil: svaka karta ima svetlu i tamnu stranu, a karta Flip okreće ceo špil. Tamna strana je oštrija, pa umesto Draw Two postoji Draw Five, a nove karte, poput Skip Everyone, drže ostale igrače van igre. Prvi put se pojavio 2009, a današnje izdanje je iz 2019. Ako ti osnovni Uno postane prelak, Uno Flip je dostupan na Amazonu.
Uno Show 'em No Mercy (2023) je najekstremnija verzija, sa 164 karte, od kojih je 56 novih. Slaganje karata je ovde zvanično dozvoljeno, a igrač koji dođe do 25 karata ispada. Za ekipe koje vole haos, No Mercy je dostupan na Amazonu.
Uno All Wild (2022) u celom špilu ima samo Wild karte, pa nema pogrešnih boja i igra je brža i luđa.
Odakle Uno: berberin, porodična rasprava i Mattel
Uno je 1971. godine osmislio Merle Robbins, berberin iz Redinga u Ohaju, predgrađa Sinsinatija. Prema priči koja se prenosi uz igru, ideja je nastala posle rasprave sa sinom Rejom oko pravila Crazy Eights, klasične igre u kojoj se karte odbacuju po boji ili broju. Ime je uzeto iz španskog i italijanskog, gde "uno" znači "jedan", a to je ujedno reč koju moraš izgovoriti kad ti ostane poslednja karta.
Početak je bio težak. Porodica je stavila kuću pod hipoteku da bi skupila 8.000 dolara za prvih 5.000 primeraka, a Robbins ih je isprva prodavao iz svoje berbernice. Zatim je prodao prava grupi prijatelja koju je predvodio Robert Tezak, vlasnik pogrebnog preduzeća iz Džolijeta u Ilinoisu. Platili su 50.000 dolara i deset centi tantijema po prodatoj igri, a Tezak je osnovao kompaniju International Games, koja je preuzela proizvodnju i prodaju.
Mattel je kupio International Games 23. januara 1992. godine, a od tada je Uno izrastao u jednu od najprodavanijih kartaških igara na svetu, sa mnogo stotina izdanja i licenciranih verzija. Pravila koja važe danas određena su Mattelovim uputstvima, a ne kućnim običajima koji su se skupljali pola veka.
Ako ti treba sopstveni špil za sledeću partiju, klasična kutija sa 108 karata i uputstvom dostupna je uz dostavu.
Uno je dostupan na AmazonuUno deluje kao igra čiste sreće, ali većinu partija ipak odlučuju sitnice: ko je pratio boje, ko je držao Wild za pravi trenutak, i ko je rekao "Uno" pre nego što ga je neko uhvatio. Ako tražiš još igara čija se pravila shvate za dva minuta, pogledaj našu listu 11 najboljih porodičnih društvenih igara.