Skoro svako je makar jednom sedeo za stolom sa papirićem zalepljenim na čelu, pokušavajući da otkrije čije je ime na njemu, bez ikakve ideje da ta naizgled obična igra ima sasvim konkretnu, pomalo neobičnu genealogiju.
Poreklo igre
Koren ove igre je starija, formalnija verzija zvana Botičeli, nastala sredinom 20. veka u zemljama engleskog govornog područja kao proširenje igre 20 pitanja (o njoj uskoro pišemo poseban tekst). Naziv dolazi iz osnovnog pravila: osoba koju biraš mora biti bar toliko poznata koliko renesansni slikar Sandro Botičeli, autor "Rođenja Venere". U originalnoj verziji, onaj ko bira otkriva samo prvo slovo prezimena, dok ostali igrači postavljaju pitanja tipa "Da li si [neko sa tim slovom]?" - ako pogode nekog ko zaista odgovara, birač mora da prizna, a igrač koji je pogodio dobija pravo na direktno pitanje bez ograničenja na slovo.
Prvi zabeleženi pomen nalazi se u kratkoj priči Džona Apdajka "A Game of Botticelli" iz 1954. godine. Ova strateška, složenija verzija danas je uglavnom preživela u krugovima kvizova i takmičenja znanja, dok se u svakodnevnom životu ustalila mnogo jednostavnija varijanta bez pravila o slovu, samo direktno pogađanje kroz pitanja sa da/ne odgovorom.
Verzija sa ceduljicom na čelu
Ovo je danas najpoznatiji format, gde svako istovremeno pogađa svoj identitet dok ga svi ostali vide.
- Svaki igrač napiše ime poznate osobe na papirić, presavije ga, i preda susedu.
- Bez gledanja, svako zalepi papirić koji je dobio na svoje čelo (ili leđa).
- Svi sad vide tuđi identitet osim sopstvenog.
- Igrači naizmenično postavljaju pitanja o sebi, dobijajući samo "da" ili "ne" odgovore od ostatka grupe.
- Prvi koji pogodi svoj identitet pobeđuje, ali igra obično nastavlja dok svi ne pogode svoje.
Zanimljivost: ova konkretna varijanta u obliku kakav danas poznajemo nije mogla postojati pre nego što su lepljivi papirići uopšte izmišljeni. Spenser Silver i Art Fraj razvili su lepilo za Post-it papiriće 1968. i 1974., a 3M ih je komercijalno lansirao tek krajem sedamdesetih. Pre toga, ista igra se igrala sa trakom i papirom, samo malo nezgrapnije.
Jednostavnija, verbalna verzija
Za igru bez ikakve pripreme, dovoljno je i sledeće:
- Jedan igrač smisli poznatu osobu, stvarnu ili izmišljenu, i ne otkriva ko je.
- Ostali igrači naizmenično postavljaju pitanja na koja se odgovara samo sa "da" ili "ne".
- Igra se nastavlja dok neko tačno ne pogodi identitet.
- Igrač koji pogodi postaje sledeći birač.
Nema bodovanja, nema vremenskog ograničenja, samo postepeno sužavanje kruga pitanjima poput "Da li si žena?", "Da li si živ danas?", "Da li si iz sveta filma?".
Saveti za bolju partiju
Biraj osobe koje cela grupa stvarno poznaje - najčešći način da igra propadne jeste kad birač odabere nekog previše nepoznatog, pa se partija pretvori u nagađanje umesto zabave.
Dogovorite kategoriju unapred ako želite lakšu verziju: samo glumci, samo istorijske ličnosti, samo likovi iz crtanih filmova. Ovo drastično smanjuje prostor za pogađanje i ubrzava igru za mlađe igrače ili veće grupe.
Kod verzije sa ceduljicom, izbegavaj da nesvesno odaješ odgovor mimikom - lako je reagovati na pitanja koja pogađaju blizu istine, a to kvari poentu igre za onog ko pogađa.
Trebaš ideje za sledeću rundu pogađanja? Generator reči izvlači nasumične pojmove ako radije crtaš ili glumiš.
Otvori generator rečiBilo da je u pitanju ozbiljna, strateška verzija iz pedesetih ili opuštena varijanta sa papirićem na čelu koju svi znamo danas, poenta je ostala ista: dobra pitanja i društvo voljno da pogađa uvek prave zabavno veče.