Igra stara vekovima koja je ime dobila tek juče: Farkle

Autor: Miloš P. · Objavljeno: 9. septembra 2026. · 3 min čitanja

Postoji čudan raskorak u priči o ovoj igri: verovatno je stara vekovima, prenošena usmeno s kolena na koleno, a ipak je svoju prvu zvaničnu, imenom zaštićenu kutiju dobila tek u skorije vreme, mnogo kasnije nego što bi očekivao za igru njene starosti.

Ime koje je stiglo kasno

"Pocket Farkel" se pojavio sredinom devedesetih godina prošlog veka kao prva komercijalna verzija igre, dok je šira, masovna distribucija stigla tek 2007. preko proizvođača Patch Products. Do tada, igra decenijama, verovatno i vekovima, nije imala ni kutiju, ni zvanična pravila na papiru, samo usmenu predaju od stola do stola, menjajući se blago od porodice do porodice usput.

Deset imena, nijedan poznat tvorac

Za razliku od Monopolyja ili Jamba, ova igra nema dokumentovanog izumitelja. U različitim krajevima zove se Greed, Zilč, Zonk, Hot Dice, Deset hiljada ili francuski Dix Mille, u zavisnosti od toga koga pitaš. Najčešća teorija, i dalje nepotvrđena, kaže da je u Severnu Ameriku stigla sa francuskim mornarima u sedamnaestom veku.

Legenda koja se pokazala neistinitom

Kruži popularna priča o "Ser Albertu Farklu" sa Islanda, koji je igru navodno izmislio u četrnaestom veku. Ta priča nema nikakvu istorijsku potvrdu, i ozbiljni izvori je izričito odbacuju kao izmišljotinu bez osnova. Ostaje zanimljiv primer koliko lako narodna igra bez pravog porekla privuče izmišljenu priču koja zvuči ubedljivo dovoljno da se širi decenijama.

Kako teče jedna runda

Igrač baca svih šest kockica odjednom, i posle bacanja mora da odvoji bar jednu kockicu ili kombinaciju koja nosi poene. Odatle bira: da zapiše skupljene poene i preda kockice sledećem igraču, ili da nastavi da baca preostale, još neodvojene kockice za još poena. Bacanje bez ijedne bodovne kockice zove se "farkl", svi poeni iz tog poteza propadaju, i red ide dalje. Ako igrač odvoji svih šest kockica kao bodovne u istom potezu, dobija "vrele kockice" (hot dice) i baca svih šest ponovo, nadograđujući već osvojene poene. Za prvi upis na listić, većina verzija traži najmanje 500 poena u jednom potezu, a pobeđuje prvi igrač koji stigne do dogovorenog cilja, obično 10.000.

Koliko vrede pojedine kombinacije

Jedinica nosi 100 poena pojedinačno, petica 50. Tri jedinice donose 1000 poena, dok tri bilo kog drugog broja nose taj broj puta 100 (tri dvojke su 200, tri šestice 600). Četiri ista donose 1000, pet istih 2000, šest istih 3000. Tri para zajedno vrede 1500, dve trojke (dva različita broja, svaki po tri kockice) 2500, a niz od jedan do šest takođe 1500. Pošto postoji dosta varijanti ovih brojeva u različitim porodicama i verzijama, vredi ih dogovoriti pre prve partije sa novom ekipom.

Saveti za bolju partiju

Trojke i parovi gotovo uvek vrede više od pojedinačnih jedinica i petica, čak i kad pojedinačne kockice deluju privlačnije na prvi pogled, pa ih odvoj prve. Vreme za povlačenje procenjuj po verovatnoći, ne po osećaju, rizik od farkla raste sa svakom preostalom kockicom koju bacaš, ali raste i mogući dobitak. Ako igraš sa pravilom o tri uzastopna farkla (neke verzije oduzimaju 1000 poena za to), dogovorite to unapred, ne usred partije kad neko treći put zaredom ne baci ništa.

Treba ti šest kockica za partiju Farkla? Naš alat za bacanje kockica besplatan je i spreman odmah.

Otvori kockice za bacanje

Igra bez tvorca, bez patentnog ureda i skoro bez ijedne reklame ipak je stigla do miliona stolova širom sveta, dokaz da najbolja pravila ponekad nisu ona napisana u knjižici, nego ona koja se prenose usmeno dovoljno dugo da postanu univerzalna.