Merlin zna ko je zao, ali sme da govori samo u zagonetkama. Mordred je zao, ali nevidljiv čak i Merlinu. Ova asimetrija informacija čini Avalon jednom od najpametnije osmišljenih igara socijalne dedukcije, i baš zato zaslužuje sopstveni, detaljan vodič kroz pravila.
Poreklo igre
Don Eskridž je 2012. objavio Avalon kao samostalnu varijantu svoje ranije igre The Resistance iz 2010. Originalna igra imala je špijunsku, distopijsku temu, dok je Avalon istu osnovnu mehaniku prebacio u svet legende o kralju Arturu, dodajući uloge poput Merlina i Mordreda koje osnovna verzija nema. Igra je 2013. osvojila posebnu nagradu žirija na danskim Guldbrikken nagradama, i danas je jedna od najpopularnijih igara u čitavom žanru.
Dve strane: Artur protiv Mordreda
Na početku partije, svaki igrač tajno dobija karticu koja ga svrstava među Lojalne sluge Artura (dobri) ili Mordredove sluge (zli), sa dobrima obično u većini od otprilike dve trećine. Dobri pobeđuju ako uspešno izvedu tri od pet misija tokom partije. Zli pobeđuju na dva različita načina: ili tako što propadnu tri misije, ili tako što na samom kraju otkriju i "ubiju" Merlina.
Ko je ko: posebne uloge
Igra dobija svoju pravu dubinu tek kroz posebne uloge koje se dodaju osnovnim dobrim i zlim kartama:
- Merlin vidi identitet svih zlih igrača od prve minute, ali ako to otvoreno kaže, odaje sebe. Mora da vodi dobre igrače suptilnim nagoveštajima, nikad direktnim izjavama.
- Persival zna ko su Merlin i Morgana, ali ne zna koje je od njih dvoje koje, pošto mu oboje deluju identično.
- Morgana je zla uloga koja se Persivalu prikazuje potpuno isto kao Merlin, štiteći pravog Merlina od prebrzog otkrivanja.
- Mordred ostaje nevidljiv čak i Merlinu, jedini način da zlo potpuno izbegne otkrivanje od strane igrača koji inače vidi sve.
- Asasin dobija poslednju šansu ako dobri pobede sve misije: jedan pokušaj da pogodi ko je Merlin, čime odmah okreće pobedu zlu.
Redosled poteza kroz partiju
Partija se odvija kroz pet rundi, svaka sa istim osnovnim tokom:
- Trenutni vođa predlaže tim igrača za tu misiju, birajući tačan broj u zavisnosti od ukupnog broja učesnika.
- Cela grupa javno glasa za ili protiv predloga. Odbijanje vraća vođstvo sledećem igraču, koji predlaže novi tim.
- Odobreni tim tajno ubacuje kartice "uspeh" ili "neuspeh" u zajedničku gomilu, pri čemu dobri igrači nemaju izbor osim uspeha, dok zli igrači biraju slobodno.
- Rezultat se otkriva pred svima, i partija prelazi na sledeću misiju sa novim vođom.
Posle tri uspešne ili tri neuspešne misije partija se završava, osim u slučaju pobede dobrih, kada Asasin dobija svoj poslednji pokušaj protiv Merlina.
Saveti za jaču partiju
Merlin nikad ne sme da glasa isuviše sigurno ili brzo, jer previše precizno prepoznavanje zlog tima odaje da neko u grupi zna više nego što bi trebalo, tačno ono što Asasin traži na kraju partije. Kao zao igrač, izbegavaj da svaka misija u kojoj učestvuješ propadne, jedna uspešna misija na tvom računu gradi verodostojnost za kasnije. Persival mora da glumi neizvesnost čak i kada je siguran u identitet Merlina, prebrzo fokusiranje pažnje na pravu osobu lako odaje njen identitet pažljivim zlim igračima.
Ako ti se dopao koncept, prava kutija donosi sve kartice uloga i tablu za praćenje misija.
Avalon je dostupan na AmazonuRetko koja igra traži od igrača da laže o tome koliko zna istinu, ne samo da li zna. Sledeći put kad društvo poželi rundu socijalne dedukcije, Avalon nudi dublji sloj obmane od većine igara u tom žanru.