Kako se igra Catan?

Autor: Miloš P. · Objavljeno: 1. oktobra 2026. · 6 min čitanja

Trideset godina posle izlaska, Catan je i dalje jedna od prvih igara koje ljudi pomenu kad kažu "društvena igra za odrasle". Problem je što većina ljudi zna pravila samo približno, dovoljno da odigraju partiju, ali ne i dovoljno da razumeju zašto neki igrači za istim stolom pobeđuju iz partije u partiju. Ovaj tekst pokriva oboje, od tačnih pravila do razloga zašto izbor pozicije na početku partije odlučuje ishod više nego bilo šta kasnije.

Pet resursa i tačne cene gradnje

Igra se oslanja na pet vrsta resursa: drvo, opeku, vunu, žito i rudu. Svaka građevina ima fiksnu cenu koju moraš tačno ispoštovati:

Ne postoji gornja granica koliko možeš da gradiš u jednom potezu, sve dok imaš dovoljno resursa. Novi put mora da se nastavlja na već postojeći put ili naselje, dok naselja moraju biti udaljena bar dva polja jedno od drugog, poznato kao "pravilo rastojanja".

Priprema table

Kutija sadrži 19 terenskih polja (brda, njive, pašnjake, šume, planine, i jednu pustinju), polja mora i luka, 18 brojčanih žetona, 95 kartica resursa, 25 razvojnih kartica, kartice troškova gradnje za svakog igrača, dve posebne kartice ("Najduži put" i "Najveća vojska"), figuru razbojnika, i građevinske komade u boji svakog igrača.

Tabla se slaže nasumično ili po preporučenom rasporedu za početnike, brojčani žetoni idu na terenska polja, a razbojnik kreće na pustinju. Svaki igrač potom postavlja dva naselja i dva puta naizmenično, s tim da se redosled u drugom krugu obrće (poslednji igrač u prvom krugu ide prvi u drugom). Drugo naselje odmah donosi po jednu kartu resursa sa svakog susednog polja, pa igrači koji su poslednji u prvom krugu dobijaju malu prednost na startu.

Kako teče partija, potez po potez

Igrač na potezu baca dve kockice. Zbir određuje koja terenska polja "proizvode", svaki igrač sa naseljem ili gradom pored tog polja dobija odgovarajući broj kartica resursa, grad daje duplo više od naselja. Kad padne broj 7, niko ne proizvodi ništa, umesto toga svaki igrač sa više od 7 karata u ruci mora da baci polovinu (zaokruženo na dole), a igrač na potezu pomera razbojnika na bilo koje polje po izboru, blokirajući proizvodnju tog polja, i krade jednu nasumičnu kartu od nekoga ko ima naselje ili grad tamo.

Posle toga igrač može da trguje, sa ostalima ili preko luke (3:1 za bilo koji resurs na običnoj luci, 2:1 za određeni resurs na specijalizovanoj), i da gradi koliko god želi dok mu resursi dozvoljavaju, pre nego što red pređe na sledećeg igrača.

Razvojne karte i šta svaka radi

Od 25 razvojnih karata, 14 su vitezovi (pomeraju razbojnika, i svaki odigrani broji se za "Najveću vojsku"), 5 su tajne karte pobedničkih poena (otkrivaju se tek na kraju partije), a preostalih 6 deli se na dve karte "Gradnja puta" (odmah dobijaš dva besplatna puta), dve "Godina obilja" (uzmeš bilo koja dva resursa iz banke) i dve "Monopol" (svi ostali moraju da ti predaju sve karte jedne vrste resursa koju izabereš). Sme da se odigra najviše jedna razvojna karta po potezu, i ne sme da se odigra karta kupljena istog poteza.

Uslovi pobede

Cilj je skupiti 10 pobedničkih poena. Naselje nosi 1 poen, grad 2, "Najduži put" (prvi neprekinuti put od bar 5 segmenata) nosi 2 poena, "Najveća vojska" (prvi igrač sa bar 3 odigrana viteza) nosi 2 poena, a svaka tajna karta pobedničkog poena dodaje još jedan. Obe posebne karte mogu da promene vlasnika tokom partije ako ih neko drugi nadmaši, pa vredi pratiti koliko si blizu da izgubiš jednu od njih.

Ako ti treba vlastita kopija za sledeću partiju, originalna igra dostupna je uz dostavu.

Catan je dostupan na Amazonu

Prava strategija koju koriste iskusni igrači

Verovatnoća je važnija od toga koji ti se resurs sviđa. Zbir dve kockice nije ravnomerno raspoređen: 7 pada najčešće (16,7% bacanja), zatim 6 i 8 (po 13,9%), 5 i 9 (po 11,1%), 4 i 10 (po 8,3%), 3 i 11 (po 5,6%), i na kraju 2 i 12 svega 2,8% svaki. Brojčani žetoni nose tačkice koje predstavljaju baš tu učestalost, pet tačkica za 6 i 8, samo jedna za 2 i 12. Prvo naselje treba da dodiruje bar dva polja sa visokom verovatnoćom, ne polja sa resursom koji ti se dopada.

Širenje po brojevima štiti od razbojnika. Ako su sva tvoja naselja na 6 i 8, jedno postavljanje razbojnika može da ti ugasi pola proizvodnje odjednom. Iskusniji igrači radije pokriju šest ili sedam različitih brojeva nego da stave sve na dva najjača.

Luka vredi samo uz već postojeću snažnu proizvodnju. Specifična 2:1 luka za resurs koji već proizvodiš u izobilju pretvara višak u bilo šta ti zatreba, prava ekonomska prednost. Ali naseljavanje direktno na luku rano u igri često ograničava raznovrsnost resursa tog naselja, pa luku vredi tražiti tek kad već imaš jasnu proizvodnju tog resursa.

Bez "Najdužeg puta" ili "Najveće vojske" teško se pobeđuje. Dva dodatna poena iz bilo koje od te dve karte teško je nadoknaditi samo gradnjom naselja i gradova. Iskusni igrači rano biraju koju od te dve žele da ciljaju i grade prema tom cilju, umesto da prepuste slučaju.

Nadogradnja u grad je najisplativiji potez koji postoji. Pretvaranje postojećeg naselja u grad duplira njegovu proizvodnju bez ikakvog rizika novog, ranjivog mesta na tabli. Većina iskusnih igrača nadograđuje naselja na najjačim brojevima pre nego što uopšte razmišlja o širenju na nove pozicije.

Trgovina nikad nije "fer" kad neko vodi. Ako si ti ili neko drugi blizu pobede, svaka trgovina koja mu pomaže zapravo šteti svima ostalima za stolom. Iskusni igrači prate tuđe poene jednako pažljivo kao svoje, i odbijaju trgovine koje bi mogle da ubrzaju tuđu pobedu, čak i kad deluju povoljno za njih same.

Poreklo igre koja je prodata u više od 40 miliona primeraka

Catan je osmislio Klaus Tojber, nemački zubni tehničar iz Darmštata kome je dizajniranje igara bilo hobi vikendom, ne profesija. Počeo je da radi na konceptu 1991. pod radnim nazivom "The Settlers", inspirisan pričama o vikinškim naseljenicima na Islandu. Trebalo mu je četiri godine i desetine verzija pre nego što je igra bila spremna, a ključni proboj desio se kad je kvadratna polja zamenio heksagonalnim, rešenje koje je omogućilo da se tabla svaki put drugačije složi.

Igra je objavljena 1995. u Nemačkoj pod nazivom "Die Siedler von Catan" i iste godine osvojila Spiel des Jahres, Tojberovu četvrtu nagradu tog tipa. Engleska verzija stigla je 1996. preko izdavača Mayfair Games, a 2015., za 20. godišnjicu, igra je preimenovana iz "The Settlers of Catan" jednostavno u "Catan". Danas postoji čak i dvogodišnje Svetsko prvenstvo u Catanu.

Trideset godina posle prve partije, matematika iza igre ostala je ista, ali broj ljudi koji je stvarno razume i dalje je iznenađujuće mali.