Svako je barem jednom sjedio u krugu i gledao kako rečenica "Volim jesti sladoled na plaži" na kraju kruga postane nešto poput "Volim jesti slonove na Marsu". Ova igra nema poznatog izumitelja, ali ima iznenađujuće bogatu i međunarodnu povijest.
Igra koju nitko nije izmislio
Kao i mnoge salonske igre, Pokvareni telefon nastao je iz usmene tradicije, bez ijednog imena koje bismo mogli navesti kao autora. Najraniji zabilježeni naziv za ovu vrstu igre bio je, pomalo neočekivano, "Russian Scandal", spomenut u europskim salonima devetnaestog stoljeća. Otad je igra putovala svijetom i usput dobivala posve različita imena u svakoj zemlji: u Njemačkoj se zove "Stille Post" (tiha pošta), u Francuskoj "le téléphone arabe", dok je u SAD-u i Kanadi jednostavno "Telephone".
Zanimljivo je da naziv "telefon" u ovom kontekstu zapravo dolazi iz analogije, a ne doslovno od same igre koja bi nastala uz telefon. Kad je Alexander Graham Bell 1876. patentirao telefon, izobličeni, jedva razumljivi razgovori na lošoj vezi postali su svima poznata frustracija, pa je igra dobila ime po toj asocijaciji na iskrivljenu poruku koja putuje od osobe do osobe.
Znanost iza izobličenja
Igra nije samo zabavna, nego i mjerljiva. Eksperiment u londonskom Science Museumu 2011. testirao je točno ovaj fenomen s velikom skupinom sudionika i utvrdio da poruka koja prođe kroz više od 50 ljudi zadrži tek 4 posto izvornog sadržaja. Drugim riječima, gotovo sve što čuješ na kraju dugog kruga bit će posve različito od onoga što je izgovoreno na početku, znanstvena potvrda nečega što je svako dijete već otkrilo u dvorištu.
Fenomen se u komunikacijskoj teoriji naziva "serijska reprodukcija", i koristi se kao ozbiljan alat za proučavanje kako se informacije iskrivljuju dok prolaze kroz lance ljudi, od glasina do svjedočanstava iz druge ruke.
Kako se igra
- Igrači sjednu ili stanu u krug, dovoljno blizu da susjed čuje šapat, ali dovoljno daleko da ostali ne čuju.
- Prvi igrač smisli kratku rečenicu, idealno s riječima koje se lako krivo čuju ili imaju dvostruko značenje.
- Rečenica se šapće od igrača do igrača, samo jednom, bez ponavljanja.
- Zadnji igrač naglas izgovori što je čuo.
- Prvi igrač otkrije izvornu rečenicu, a razlika između dvije verzije obično je najzabavniji dio igre.
Savjeti za bolju partiju
Biraj rečenice s riječima sličnog zvuka. "Šest šuštavih šišmiša" izobličit će se brže i zabavnije od jednostavne, jasne rečenice bez izazova za izgovor.
Šapći samo jednom, bez ponavljanja. Ponavljanje uništava poantu igre, jer upravo nesigurnost pri prvom slušanju stvara zabavna izobličenja.
Veća grupa znači veće izobličenje. Ako igra prođe prebrzo bez zanimljive promjene, dodaj više igrača u krug umjesto da skraćuješ rečenicu.
Treba ti nova rečenica za sljedeći krug? Generator riječi izvlači nasumične pojmove ako želiš igru s dodatnim izazovom.
Otvori generator riječiOd europskih salona devetnaestog stoljeća do londonskog laboratorija 2011., Pokvareni telefon dokazuje da ljudska komunikacija ima ugrađenu grešku, i da je ta greška, kad je iskoristiš namjerno, jedan od najboljih izvora smijeha na žurki.