Pictionary je jedna od rijetkih društvenih igara čiji tvorac ima ime, prezime i datum kad je sve počelo. Ovaj tekst prolazi kroz tu priču, službena pravila igre, i ono što najviše zanima: kako je odigrati večeras, bez da trošiš novac na kupovinu originalne kutije.
Konobar, rječnik i žuti blok papira
Godine 1985. Rob Angel je bio dvadesetsedmogodišnji konobar u Seattleu. Nekoliko godina ranije, dok je studirao, s cimerima je igrao neformalnu igru: netko bi nasumično otvorio rječnik, izabrao riječ, i pokušao je nacrtati dok ostali pogađaju. Sami su je zvali "šarada na papiru".
Angel se te igre sjetio kad je tražio ideju za vlastiti posao. Sastavio je popis od 5.018 riječi ručno prepisujući iz rječnika, uz pomoć poslovnih partnera Terryja Langstona i Garyja Eversona, koji je dizajnirao ploču i kartice. Prva riječ na popisu bila je "aardvark" (mravojed), i ta anegdota do danas kruži među obožavateljima igre.
Prvih tisuću primjeraka sklopili su ručno u Angelovom stanu, koji su u šali prozvali "Pictionary Headquarters". Tjedan prije lansiranja, tiskara ih je nazvala s lošom viješću: 500.000 kartica je trebalo ručno razvrstati jer stroj to nije mogao. Angel i njegovi partneri proveli su šest dana razvrstavajući kartice u kutije za cipele posuđene od lokalne trgovine, uz malo sna i mnogo pizze.
Igra je krenula sporo: prve godine prodano je 6.000 primjeraka po 35 dolara. Prekretnica je došla kad su promijenili pristup prodaji, počeli su demonstrirati igru u barovima i robnim kućama, i prodaja je eksplodirala. Do 1986. igra je licencirana široj distribuciji, a 1994. preuzeo ju je Hasbro. Konačno je 2001. prodana Mattelu za 29 milijuna dolara. Danas je prodano više od 38 milijuna primjeraka u više od 60 zemalja, čineći Pictionary jednom od najprodavanijih društvenih igara u povijesti.
Popularnost igre u osamdesetima i devedesetima bila je toliko velika da se pojavila i u popularnim serijama tog doba, uključujući epizode Prijatelja i Simpsonovih, gdje likovi igraju verziju te iste igre za vlastitu zabavu pred kamerama.
Službena pravila
- Podijelite se u dva ili više timova.
- Jedan igrač iz tima izvlači pojam (preko generatora riječi, kategorija "Pictionary") i mora ga nacrtati, bez slova, brojeva, simbola ili izgovorene riječi.
- Tim pogađa dok tajmer ne istekne. Ispravan pogodak nosi bod.
- Crtač smije kimnuti ili odmahnuti glavom kao potvrdu, ali ništa više.
- Kad vrijeme istekne ili tim pogodi, red dolazi na sljedeći tim.
- Pobjeđuje tim s najviše bodova nakon dogovorenog broja rundi.
U originalnoj igri postoji i ploča s poljima i kategorijama, ali za brzu partiju kod kuće ta struktura uopće nije potrebna, dovoljno je crtati i pogađati.
Kategorije i razine težine
Službena igra dijeli pojmove u pet kategorija, svaka označena drugom bojom kartice: osoba/mjesto/životinja (najlakše), predmet, radnja, teško (apstraktni pojmovi i fraze), i "svi igraju" gdje cijeli tim crta odjednom umjesto jedne osobe. Ova posljednja kategorija često je najzabavnija za gledati, jer nekoliko ljudi istovremeno crta isti pojam na istom listu papira, obično u potpunom neredu.
Za DIY partiju ne moraš strogo pratiti te kategorije, ali ideja je korisna: miješaj lakše i teže pojmove tijekom večeri umjesto da sve budu iste težine, tako igra ostaje zanimljiva i početnicima i iskusnijim igračima.
DIY verzija: bez kupovine igre
Sve što ti realno treba je papir i olovka, ili bijela ploča ako je imaš. Umjesto originalnih kartica, otvori generator riječi na kategoriji "Pictionary", tamo su pojmovi već birani baš zato što se lako crtaju. Za tajmer poslužit će mobitel, a bodove možeš pratiti obično na komadu papira.
Ako želiš repliku originalne pyramid strukture bez kupovine, jednostavno odigrajte nekoliko rundi po kategorijama: prvo lakše, konkretne stvari (životinje, predmeti), zatim teže i apstraktnije pojmove za dodatni izazov. Cijela DIY partija staje u kuhinjsku ladicu: blok papira, dvije olovke, i telefon za tajmer.
Standardni znakovi pri crtanju
Kao i kod pantomime, razvio se skup konvencija koje vrijedi dogovoriti prije igre:
- Broj riječi u pojmu: podigni onoliko prstiju prije crtanja
- Broj slogova: nacrtaj toliko crtica sa strane
- Kruženje oko točnog pogotka: kad netko izgovori pravu riječ, crtač je zaokruži umjesto da kima
- Kucanje olovkom: znak da je netko "blizu" ili da treba nastaviti u istom smjeru razmišljanja
- Precrtavanje: ako crtež ne vodi nigdje, čista linija preko njega znači "krećem ispočetka"
Savjeti za bolju partiju
Najčešća rasprava nastaje oko toga smije li se crtati slovo ili broj kao dio crteža (npr. brojka na satu). Dogovorite unaprijed da je to zabranjeno, bez iznimki, inače igra brzo postane prepirka umjesto zabave. Drugi čest problem je predugo vrijeme runde: 60 sekundi je dovoljno za većinu pojmova, dulje vrijeme samo razvlači igru bez potrebe.
Ako ekipa voli i glumu jednako koliko crtanje, ista lista riječi radi savršeno i za pantomimu. Kombiniranje obje igre u istoj večeri, par rundi crtanja pa par rundi glume, drži energiju u prostoriji svježom dulje nego bilo koja igra sama za sebe.
Trebaš pojmove za crtanje odmah? Generator ima posebnu kategoriju "Pictionary" s pojmovima biranim baš za ovu igru.
Otvori generator riječiOd konobara s rječnikom i žutim blokom papira do igre u više od 60 zemalja svijeta, Pictionary dokazuje da najbolje ideje za igru ponekad nastaju iz obične večeri s prijateljima. Sve što ti treba da je odigraš večeras stane na jedan list papira, i to je, u suštini, cijela poanta.