Većina igara s kockicama ima ime, prezime i godinu nastanka. Farkle nema ništa od toga, samo desetak različitih naziva, jednu legendu koja se pokazala neistinitom, i mehaniku pohlepe i opreza koja je preživjela stoljeća bez ijednog reklamnog budžeta.
Igra koju nitko nije izmislio
Za razliku od Yamba ili Monopolyja, Farkle nema dokumentiranog tvorca. Prenosila se usmeno kroz generacije, mijenjajući ime i pravila usput: u nekim krajevima zove se Greed, drugdje Zilch, Zonk, Hot Dice, Deset tisuća ili francuski Dix Mille. Postoji popularna priča o "Sir Albertu Farkleu" s Islanda koji je igru navodno izmislio u četrnaestom stoljeću, no ta priča nema nikakvu povijesnu potvrdu i ozbiljni izvori je izričito odbacuju kao izmišljotinu. Najčešća, iako i dalje nepotvrđena teorija kaže da je igra u Sjevernu Ameriku stigla s francuskim mornarima u sedamnaestom stoljeću.
Zanimljivo je da je tek nedavno, u odnosu na njenu vjerojatnu starost, igra dobila i svoju komercijalnu, imenom zaštićenu verziju: "Pocket Farkel" pojavio se sredinom devedesetih, a šira masovna distribucija stigla je tek 2007. preko proizvođača Patch Products. Prije toga, igra je desetljećima kružila isključivo kao obiteljska predaja, bez kutije, bez pravila na papiru, samo usmeno prenošena od stola do stola.
Pravila u koracima
- Igrač baca svih šest kockica odjednom.
- Nakon bacanja, mora odvojiti barem jednu kockicu (ili kombinaciju) koja nosi bodove.
- Igrač bira: zaustaviti se i zapisati skupljene bodove, ili nastaviti bacati preostale, još neodvojene kockice za više bodova.
- Ako bacanje ne donese nijednu bodovnu kockicu, to je "farkle", svi bodovi skupljeni tijekom tog poteza se gube, a red prelazi na sljedećeg igrača.
- Ako igrač odvoji svih šest kockica kao bodovne u istom potezu, dobiva "hot dice": baca svih šest ponovno, gradeći na već osvojenim bodovima.
- Za prvi upis bodova na listić, većina verzija zahtijeva minimalno 500 bodova u jednom potezu.
- Pobjeđuje prvi igrač koji dosegne dogovoreni cilj, najčešće 10.000 bodova.
Sustav bodovanja
- Jedinica: 100 bodova pojedinačno
- Petica: 50 bodova pojedinačno
- Tri jedinice: 1000 bodova
- Tri iste (2-6): broj puta 100 (tri dvojke = 200, tri šestice = 600)
- Četiri iste: 1000 bodova, pet istih: 2000, šest istih: 3000
- Tri para: 1500 bodova
- Dvije trojke (dva različita broja, svaki po tri): 2500 bodova
- Niz od 1 do 6: 1500 bodova
Vrijedi napomenuti da postoje brojne varijante ovih pravila, dogovorite bodovanje unaprijed ako igrate s novom ekipom.
Savjeti za bolju partiju
Nauči prepoznati kad je vrijeme za povlačenje. Rizik farklea raste sa svakom preostalom kockicom koju bacaš, ali i potencijalni dobitak. Iskusni igrači računaju vjerojatnost, ne osjećaj, prije nego što odluče nastaviti.
Ne žrtvuj trojke i parove radi pojedinačnih jedinica i petica. Tri dvojke (200 bodova) uvijek se isplati odvojiti prije nego što nastaviš bacati ostatak, čak i kad bi pojedinačne petice djelovale privlačnije na prvi pogled.
Dogovorite unaprijed pravilo o tri uzastopna farklea. Neke verzije kažnjavaju igrača koji tri puta zaredom baci bez ijedne bodovne kockice oduzimanjem 1000 bodova, korisno je znati igra li se ta verzija prije nego što rasprava krene usred partije.
Trebaš šest kockica za partiju Farklea? Naš alat za bacanje kockica besplatan je i spreman odmah.
Otvori kockice za bacanjeFarkle je dokaz da igra ne treba ime tvorca, patentni ured ili reklamnu kampanju da preživi stoljećima, dovoljno joj je da svaki novi stol koji je zaigra poželi znati hoće li riskirati još jedno bacanje ili stati dok je na sigurnom.