Malo koja igra ima pozadinu poput Dixita: osmislio ju je dječji terapeut koji je htio stvoriti igru dostupnu i onima koji ne znaju čitati ni pisati. Ovaj tekst prolazi kroz to porijeklo, kompletna pravila, i sustav bodovanja koji na prvu djeluje jednostavno, ali krije pravu strategiju.
Kako je nastala
Francuski dizajner Jean-Louis Roubira, po struci dječji terapeut, osmislio je Dixit 2008. godine, objavljen preko izdavača Libellud uz prekrasne, snolike ilustracije Marie Cardouat. Sam naziv igre latinska je riječ za "rekao je" ili "rekla je", odabrana jer igra u srži počiva na jednoj osobi koja nešto izgovara, dok ostali pokušavaju dešifrirati što je time mislila. Igra je 2010. osvojila prestižnu njemačku nagradu Spiel des Jahres, a njeno terapeutsko porijeklo od tada je predmet nekoliko akademskih studija o njenoj primjeni u komunikaciji i izražavanju.
Osnovna ideja
Svaki igrač drži šest karata s apstraktnim, snolikim ilustracijama. Jedan igrač, "pripovjedač" za tu rundu, gleda svoje karte, bira jednu, i izgovara riječ, rečenicu ili zvuk koji je s njom asocira, a da je pritom ne pokazuje ostalima. Cilj cijele igre je pronaći tu savršenu ravnotežu: opis dovoljno jasan da barem netko pogodi, ali dovoljno nejasan da ne pogode svi.
Kako teče jedna runda
- Pripovjedač odabire jednu kartu iz ruke i izgovara opis, ne pokazujući je ostalima.
- Svi ostali igrači potajno biraju kartu iz vlastite ruke koja najbolje odgovara tom opisu.
- Sve odabrane karte, uključujući pripovjedačevu, miješaju se i polažu licem prema gore.
- Svi osim pripovjedača glasaju za kartu koju smatraju pripovjedačevom.
- Bodovi se dodjeljuju prema pravilu koje čini srž igre: ako svi ili nitko ne pogodi pravu kartu, pripovjedač ne dobiva ništa, a svi ostali dobivaju po dva boda. Ako barem netko, ali ne svi, pogodi točno, pripovjedač i svi koji su pogodili dobivaju po tri boda, plus dodatni bod za svakog igrača koji je pogrešno izabrao tvoju kartu.
Savjeti za bolju partiju
Izbjegavaj previše očite opise. Ako svi odmah pogode tvoju kartu, ne dobivaš ništa, isto kao da nitko nije pogodio. Cilj nije jasnoća pod svaku cijenu, nego baš ta neizvjesnost.
Prati stil ostalih igrača, ne samo karte. S vremenom naučiš kako pojedini igrač razmišlja, što ti pomaže i da bolje pogađaš njihove opise i da bolje predvidiš koju će kartu oni izabrati kao "lažnu" kad ti budeš pripovjedač.
Igraj sa što više igrača ako možeš. Igra radi i s troje, ali prava magija dolazi s pet ili šest igrača, kad raspon mogućih tumačenja iste slike naraste dovoljno da svaka runda iznenadi.
Ako ti se svidio koncept, prava kutija donosi originalne, ručno oslikane karte.
Dixit je dostupan na AmazonuIgra u kojoj je najbolji potez ponekad reći nešto namjerno dvosmisleno rijetkost je u svijetu društvenih igara. Dixit dokazuje da najbolja pravila ne moraju se oslanjati na brojeve ili strategiju, samo na to koliko dobro poznaješ ljude za stolom.