Malo koja igra socijalne dedukcije uspije spojiti čistu logiku s pravim pripovijedanjem kao The Resistance: Avalon. Umjesto suhoparnih uloga "dobar/loš", igrač dobiva Merlina koji zna istinu ali smije govoriti samo u zagonetkama, i Mordreda koji je nevidljiv čak i njemu. Ovaj tekst prolazi kroz porijeklo igre, kompletna pravila, i nekoliko savjeta za bolju partiju.
Kako je nastala
Avalon je 2012. objavio Don Eskridge, kao samostalnu, artursku varijantu svoje ranije igre The Resistance iz 2010. Osnovna igra imala je distopijsku, špijunsku temu (otpor protiv vlade), dok je Avalon istu jezgru pravila prebacio u legendu o kralju Arturu, dodajući uloge poput Merlina i Mordreda. Igra je osvojila posebnu nagradu žirija na danskim Guldbrikken nagradama 2013., i otad ostaje jedna od najigranijih igara socijalne dedukcije, uz osnovnu verziju s kojom je i dalje kompatibilna.
Osnovna podjela: dobro protiv zla
Svaki igrač tajno dobiva karticu uloge koja ga svrstava u jednu od dvije strane: Lojalne sluge Artura (dobri) ili Sluge Mordreda (zli). Dobrih je uvijek većina, obično oko dvije trećine igrača. Cilj dobrih je uspješno izvesti tri od pet misija, dok zli pobjeđuju ako tri misije propadnu, ili ako na kraju uspiju identificirati i "ubiti" Merlina.
Posebne uloge
Merlin zna identitet svih zlih igrača od samog početka igre, ali ne smije to otvoreno reći, samo suptilno usmjeravati dobre igrače kroz svoje glasove i komentare. Ako zli igrači na kraju partije pogode tko je Merlin, zlo pobjeđuje bez obzira na ishod misija.
Percival zna tko su Merlin i Morgana, ali ne zna koje je od njih dvoje koje, jer oboje djeluju identično u njegovim očima. Ova nesigurnost postoji upravo zato da Percival ne bi mogao slučajno odati pravog Merlina.
Morgana je zla uloga koja se Percivalu prikazuje identično kao Merlin, unoseći zabunu i štiteći pravog Merlina od prerano otkrivanja.
Mordred je zli igrač nevidljiv čak i Merlinu, jedini način da zlo ostane potpuno skriveno od igrača koji inače vidi sve.
Asasin ima posebnu dužnost: ako dobri uspiju tri misije, Asasin dobiva jednu posljednju priliku da pogodi tko je Merlin. Pogodak odmah okreće pobjedu u korist zla.
Kako teče jedna partija
- Jedan igrač preuzima ulogu vođe i predlaže tim za prvu misiju, birajući određen broj igrača ovisno o ukupnom broju sudionika.
- Svi igrači javno glasaju za ili protiv predloženog tima. Ako većina odbije, vodstvo prelazi na sljedećeg igrača i predlaže se novi tim.
- Odobreni tim tajno odlučuje hoće li misija uspjeti ili propasti, ubacujući karticu "uspjeh" ili "neuspjeh" u zajednički hrpu. Dobri igrači uvijek moraju igrati uspjeh, dok zli igrači biraju.
- Rezultat misije se otkriva, i igra prelazi na sljedeću misiju s novim vođom.
- Nakon tri uspješne ili tri neuspješne misije, igra završava, osim ako dobri pobijede misijama, u kojem slučaju Asasin dobiva posljednju priliku protiv Merlina.
Savjeti za bolju partiju
Merlin nikad ne smije glasati previše samouvjereno. Prebrzo i precizno glasanje protiv tima punog zlih igrača odaje da netko u grupi zna više nego što bi trebao, upravo ono što Asasin traži.
Kao zao igrač, ne propadaj svaku misiju. Ako je svaki tim u kojem sudjeluješ neuspješan, brzo postaješ očit. Ponekad je bolje pustiti misiju da uspije radi vlastite vjerodostojnosti.
Percival mora glumiti nesigurnost čak i kad je siguran. Prebrzo obraćanje pažnje na pravog Merlina može nehotice odati njegov identitet zlim igračima koji pažljivo promatraju.
Ako ti se svidio koncept, prava kutija donosi sve kartice uloga i ploču za praćenje misija.
Avalon je dostupan na AmazonuIgra u kojoj čak i osoba koja zna istinu mora lagati o tome koliko zna, rijedak je i vrijedan spoj teme i mehanike. Sljedeći put kad ti društvo zatraži rundu socijalne dedukcije, Avalon nudi dublji sloj obmane od većine igara u tom žanru.